닌텐도 스위치 2와 DLSS: Cyberpunk 2077이 여는 차세대 게이밍의 문
2025년, 비디오 게임 업계는 또 한 번의 기술적인 도약을 맞이하고 있습니다. 바로 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)의 출시와 이를 위한 ‘DLSS(Deep Learning Super Sampling)’ 기술의 본격적인 도입이 그것입니다. 그 선두에 선 게임은 다름 아닌 CD Projekt Red의 대작 “Cyberpunk 2077”입니다. 본 기사에서는 Cyberpunk 2077이 DLSS를 통해 어떤 식으로 스위치 2에서 구현되는지를 시작으로, DLSS 기술의 원리, 스위치 2에 미치는 영향, 게임 환경의 변화 그리고 향후 전망까지 다각도로 살펴보려 합니다.
1. Cyberpunk 2077, 스위치 2의 새로운 기준을 제시하다
2025년 4월, MyNintendoNews를 통해 보도된 바에 따르면, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition은 닌텐도 스위치 2에서 DLSS 기술을 본격적으로 활용하는 첫 게임 중 하나가 되었습니다. 이는 CD Projekt Red가 닌텐도 스위치 2용 커스텀 NVIDIA 칩셋과 DLSS를 결합함으로써, 고해상도의 게임 그래픽을 유지하면서도 향상된 퍼포먼스를 동시에 달성하고자 한 노력의 결과입니다.
해당 게임은 휴대 모드와 도크 모드 각각에서 총 4가지 모드(퍼포먼스, 균형, 품질 최적화 등)를 제공하며, 각각의 모드는 DLSS 기술을 적극적으로 활용합니다. 이를 통해 휴대용 기기임에도 불구하고 안정적인 프레임과 고급 해상도의 비주얼을 가능하게 했습니다.
2. DLSS란 무엇인가? - AI 기반 해상도 향상 기술의 혁신
DLSS는 Deep Learning Super Sampling의 약자로, NVIDIA가 고안한 AI 기반의 해상도 스케일링 기술입니다. 이 기술은 인공지능이 낮은 해상도의 이미지들을 학습한 후, 이를 고해상도와 유사하게 보이도록 재구성합니다. 즉, 낮은 연산 비용으로도 고해상도 그래픽을 구현할 수 있게 해주는 게임 개발의 혁신이라 볼 수 있습니다.
현재까지 DLSS는 세 가지 주요 버전(DLSS 2, 3, 3.5)으로 발전해왔으며, 각 버전은 플랫폼과 하드웨어의 성능에 따라 달라지는 스펙을 가지고 있습니다. 예를 들어 DLSS 3에서는 프레임 생성(Frame Generation)이라는 기술이 도입되어, GPU가 실제로 생성하지 않은 프레임을 AI가 예측하여 출력하게 함으로써 FPS를 비약적으로 향상시킬 수 있습니다.
3. 스위치 2의 DLSS 적용, 무엇이 다른가?
이번 Cyberpunk 2077의 스위치 2 이식 버전에서 사용된 DLSS는, NVIDIA의 텐서 코어(Tensor Core)를 기반으로 작동하는 DLSS이며, DLSS 3.5 버전Ampere 아키텍처 혹은 그 변형판일 가능성이 높습니다.
일반적으로 콘솔에서는 고성능 PC에 비해 전력 및 냉각 관련 제약이 존재하기 때문에, DLSS 4와 같은 고성능 기술 도입은 현실적으로 어렵습니다. 하지만 DLSS 3.5에서도 AI 노이즈 제거, 레이트레이싱 업스케일, 자체 프레임 생성 기능 등 대부분의 핵심 기능은 이미 구현이 가능합니다.
4. 휴대용 콘솔에서 DLSS가 갖는 혁신적 의미
닌텐도 스위치 2가 DLSS를 도입함으로써 얻게 되는 가장 큰 이점은 바로 "프리미엄 그래픽이 가능한 모바일 게임 환경"입니다. 기존에는 스위치와 같은 휴대용 콘솔에서 AAA급 게임이 정식으로 이식되기 어렵다는 한계가 있었지만, DLSS 기술을 활용할 경우 낮은 해상도로 렌더링하면서도 고화질로 출력할 수 있어, 전력소모는 줄이되 시각적 품질은 크게 높일 수 있게 된 것입니다.
게다가 이러한 기술은 장기적으로 배터리 지속 시간 향상, 기기의 발열 감소, 최종 사용자 경험 개선 등 다방면으로 긍정적인 효과를 가져다줍니다.
5. 유저들이 바라보는 DLSS의 기대와 우려
온라인 커뮤니티에서는 이미 유저들 사이에서 DLSS 적용에 대한 기대와 함께 몇 가지 우려 섞인 의견도 나왔습니다. 한 유저는 “DLSS 4는 에너지 소모가 크고, 프레임 생성도 DLSS 3.5에서 이미 상당 수준이 가능하다”며, 스위치가 무리해서 DLSS 4까지 적용할 필요는 없다고 분석했습니다. 또 다른 유저는 “좋은 시도지만 아직도 CDPR은 New Game+ 모드를 추가하지 않았다는 점이 불만이다”라며 콘텐츠 자체의 보완도 필요함을 지적했습니다.
6. DLSS와 경쟁 기술들: FSR 및 XeSS 비교
현재 DLSS 외에도 AMD의 FSR(FidelityFX Super Resolution), 인텔의 XeSS(Xe Super Sampling)와 같은 경쟁 기술들이 존재합니다. 그러나 DLSS는 자체 하드웨어인 텐서 코어를 기반으로 AI 연산을 처리하기 때문에, 소프트웨어 기반인 FSR이나 XeSS보다 유리한 점이 많습니다. 특히 레이트레이싱 성능에서 확연히 차이를 보이며, NVIDIA의 DLSS는 업계 표준으로 자리잡아가는 추세입니다.
7. 게임 개발자에게 DLSS가 주는 기회
개발자 입장에서는 DLSS의 도입이 너무나 반가운 소식입니다. 기존에는 스위치처럼 하드웨어 제약이 큰 기기에 맞춰 텍스처 감소, 폴리곤 축소, 프레임 드랍 포기 등 많은 타협이 필요했습니다. 이제는 DLSS로 인해 그래픽 품질을 유지한 채 게임의 퍼포먼스를 최적화하는 것이 가능해졌고, 멀티 플랫폼 개발 부담을 줄여주는 주요 도구로 자리잡게 되었습니다.
8. 앞으로를 기대하게 만드는 닌텐도 스위치 2의 미래
Cyberpunk 2077의 사례는 이제 시작에 불과합니다. 이미 Assassin’s Creed: Shadows, The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 2 Edition) 등 다양한 고사양 게임들이 DLSS를 탑재하고 출시하거나 준비 중입니다. 그리고 예측컨대, 스위치 2는 차세대 모바일 콘솔의 성능과 휴대성의 균형이라는 과제를 완벽에 가깝게 해결한 모델로 기록될 것입니다.
결론: 새로운 게임의 지평을 여는 DLSS와 닌텐도 스위치 2
닌텐도 스위치 2와 DLSS 기술이 결합됨으로써 게이머들은 더는 “이 게임이 스위치에서 돌아갈까?”라는 걱정을 할 필요가 없습니다. AI 기술이 실제 게임 플레이의 퀄리티를 실질적으로 끌어올릴 수 있다는 전례를 남긴 이번 Cyberpunk 2077 사례는, 기술의 민주화와 게임 경험의 확장을 위한 중대한 전환점이라 해도 과언이 아닙니다.
닌텐도는 이제 단순한 ‘가벼운 게임 콘솔’에서, 본격적인 멀티 플랫폼 핵심 기기로 도약할 준비를 마쳤습니다. “모바일에서도 콘솔급 그래픽을 즐긴다”는 말이 이제는 현실이 되었고, 그 중심에는 DLSS가 있습니다.
새로운 기기의 출시는 언제나 기대와 불안이 공존하지만, 분명한 것은 기술의 진보는 유저 경험을 풍부하게 하고 있다는 점입니다. 이제 우리는 Cyberpunk 2077을 시작으로, 더 수많은 여정을 떠날 준비를 하고 있습니다. 그리고 그 여정의 동반자가 된 스위치 2와 DLSS는, 게임의 미래를 다시 쓰고 있습니다.