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LG UltraGear 32GS95UE-B: 차세대 게이밍 모니터, 혁신 끝판왕!

차세대 게임을 위한 선택, LG UltraGear 32GS95UE-B 모니터: 혁신의 결정체 게임을 좋아하거나, 고사양 작업을 자주 하는 사용자라면 모니터의 중요성을 누구보다 잘 알고 있을 것입니다. 오늘 소개할 제품은 그저 하나의 ‘좋은 모니터’가 아닙니다. 바로 LG UltraGear 32GS95UE-B , 차원이 다른 유연성을 제공하는 듀얼 모드 OLED 모니터입니다. 2025년 현재까지도 게이밍 모니터 시장에서 ‘가장 독특하고 매력적인’ 선택으로 많은 전문가들이 추천하는 제품 중 하나입니다. 본 리뷰에서는 이 LG 모니터가 왜 주목받는지, 어떤 기술이 적용되었는지, 실제 성능은 어떤지 등 다양한 측면을 5,000자의 풍부한 정보로 분석해보도록 하겠습니다. 1. 제품 개요 - 단순한 게이밍 모니터가 아니다 LG UltraGear 32GS95UE-B는 LG의 프리미엄 게임 특화 라인업인 UltraGear 시리즈 중에서도 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 32인치 OLED 디스플레이에 듀얼 모드 지원 기능이 탑재된 이 제품은, 하나의 모니터로 두 가지 성격의 작업을 원활히 수행할 수 있게 설계되어 있습니다. ✅ 해상도 및 주사율 전환 기능: 4K UHD (3840x2160) 해상도 @ 240Hz Full HD (1920x1080) 해상도 @ 480Hz 물론 버튼 한 번으로 이 두 모드 간 전환이 가능한 점은, 영화·그래픽 작업용 고해상도 모드 와 e스포츠 최적화 모드 를 넘나들며 사용하는 사용자에게 최적의 솔루션이라고 볼 수 있습니다. 2. OLED 기술이 가져온 놀라운 시각 경험 LG는 세계 OLED 시장 점유율의 50% 이상을 차지하고 있는 선도 기업입니다. 이 모니터에도 최신 WOLED 패널 이 적용되어, 특히 명암 표현과 빠른 응답 시간에서 뛰어난 성능을 보여줍니다. 색 표현 및 명암비 ±99% DCI-P3 색재현율 DisplayHDR True Black 400 인증 10억 가지 이상의 색상 표현 가능 💡...

인텔 Core 5 120F: 새로운 보급형 게이밍 CPU의 혁신적인 전략 발표!

인텔의 새로운 보급형 게이밍 CPU 전략: 코어 5 120F의 변화와 의미 2025년 6월, 하드웨어 업계에서는 인텔의 차세대 보급형 게이밍 CPU, Intel Core 5 120F의 유출로 다시금 이목이 집중되고 있습니다. "No Frills, Just Thrills(군더더기 없이 즐거움만)"이라는 슬로건으로 마케팅 중인 이 CPU는 인텔의 새로운 아키텍처 "바틀렛 레이크(Bartlett Lake)"를 기반으로 하며, 전통적인 하이브리드 아키텍처와는 다른 방향으로 설계된 것이 특징입니다. 바틀렛 레이크의 의미 있는 변화: E 코어 없이 P 코어만 Core 5 120F는 총 6개의 성능 코어(P-Cores)로만 구성되어 있으며, 효율 코어(E-Cores)는 삭제되었습니다. 이는 인텔이 12세대 "엘더 레이크(Alder Lake)" 이후 계속 유지해오던 혼합형(하이브리드) 아키텍처 전략에서 잠시 벗어난 결정입니다. E코어를 제거함으로써 설계 단순화, 발열 및 전력 소비 감소, 가격 경쟁력 확보가 가능해졌다는 평가도 있지만, 동시에 일부 멀티스레드 성능에서는 약점을 가질 수도 있다는 이슈도 존재합니다. 그럼에도 불구하고, P 코어만을 채택한 구조는 순수 게이밍용 중가 시스템에서는 효율적이고 안정적이라는 의견이 다수입니다. 주요 사양 요약: 성능과 효율의 균형 Intel Core 5 120F는 다음과 같은 사양을 갖추고 있습니다: 코어/스레드: 6코어 12스레드 (P 코어 전용, 하이퍼스레딩 지원) 기본 클럭 속도: 2.5GHz 부스트 클럭 속도: 최대 4.5GHz L3 캐시: 18MB 지원 메모리: DDR5-4800, 최대 192GB 소켓: LGA1700 (12세대와 호환 가능) 내장 그래픽: 없음 (F 시리즈는 통상적으로 iGPU 미탑재) TDP: 65W로 일반적인 데스크탑 환경에서 크게 무리 없는 수준 기존 i5-12400F보다 부스트 클럭이 0.1GHz 정도 늘어난 수...

애플 실리콘 기반 맥, 이제는 진정한 게이밍 플랫폼으로 도약!

애플 실리콘 시대, 맥 게이밍의 비약적 도약 WWDC 2025의 핵심 소식 중 하나는 다름 아닌 '게임', 그리고 바로 그 중심에는 macOS 최종 업데이트 ‘Tahoe 26’과 함께 공개된 Steam의 Apple 실리콘 네이티브 버전 이 있습니다. 이 변화는 단순한 기술적 업데이트가 아닙니다. 이는 맥 환경에서 게임을 즐기고자 했던 수많은 사용자들에게 새로운 시대를 알리는 시그널이며, 동시에 애플 실리콘이 가지는 잠재력의 실질적 구현이라 할 수 있습니다. 맥에서도 본격 게이밍, 가능한가? 몇 년 전까지만 해도 "맥에서는 게임이 안 돼"라는 인식이 일반적이었습니다. 하지만 애플의 실리콘(Apple Silicon) 전환과 함께 성능이 눈에 띄게 강화되었고, 이제는 게이밍도 가능한 생태계로 변화하고 있습니다. M1, M2부터 시작해 최근 M4까지 이어지는 ARM 아키텍처 기반 칩셋 은 에너지 효율과 성능의 균형을 잡으며 게임 실행의 걸림돌을 하나씩 제거해 왔습니다. 기존에는 맥에서 게임을 실행하려면 대부분 Intel 기반 게임 클라이언트를 Rosetta 2 라는 호환성 레이어를 통해 변환하여 실행해야 했습니다. 이는 게임 성능 저하, 프레임 드랍, 실행 속도 지연 등 다양한 문제를 야기했죠. 그러나 이제 Steam이 애플 실리콘에 최적화된 네이티브 지원을 시작하면서, 더 이상 우회 방식에 의존할 필요가 없게 되었습니다. Steam, 드디어 ARM 기반 맥에 최적화되다 Valve의 Steam 클라이언트 macOS 베타 버전 이 드디어 애플 실리콘에서 활용 가능한 순수 ARM 코드를 제공하게 되었습니다. 이 소식은 Steam 베타 릴리즈 노트 를 통해 공식적으로 발표되었으며, “Steam Client와 Steam Helper 앱이 이제 Apple 실리콘에서 네이티브 실행됩니다”고 명시돼 있습니다. 이전까지는 x86 아키텍처를 기반으로 한 클라이언트를 변환 실행해야 했지만, 이제는 Chromium 기반 UI ...

하버 물범의 시각 비밀: 인공지능을 위한 혁신적 내비게이션 기술!

바닷물 속 아틀란티스의 항해사: 점묘 영상으로 방향을 읽는 물범의 시각 하버 물범(Harbor seal, 학명: Phoca vitulina )은 탁한 바닷물 속을 헤엄치며 자유롭게 나아가는 모습을 자주 볼 수 있는 해양 포유류입니다. 물속 시야가 흐려지는 상황에서도 이들은 도대체 어떻게 방향을 파악하는 것일까요? 최근 독일 로스토크 대학교(Frederike Hanke 연구팀)의 연구는 이러한 의문을 풀어주는 흥미로운 실험을 소개하며, 바닷물 속에서도 물범이 시각적인 정보, 즉 ‘광류(optic flow)’를 이용해 방향을 식별한다는 사실을 밝혀냈습니다. 광류(optic flow)란 무엇인가? ‘광류(optic flow)’는 생물이나 로봇이 주변을 움직일 때 발생하는 시각적 움직임의 패턴입니다. 예를 들어, 자전거를 타며 길을 달릴 때 우리가 보는 시야에 물체들이 중심에서 바깥으로 흘러나가는 듯한 느낌이 드는 것처럼, 이 움직임의 패턴은 우리가 어느 방향으로 이동하고 있는지, 몇 속도로 이동하고 있는지를 알려주는 중요한 단서가 됩니다. 인간과 일부 포유류, 곤충은 이미 광류를 이용해 이동 방향을 파악할 수 있음이 알려져 있습니다. 이번 연구는 바다라는 특수하고 난해한 환경 속에서 물범이 어떻게 자신이 향하는 방향을 시각 정보를 바탕으로 인지하는지를 고도로 실험적으로 증명한 사례입니다. 실험은 어떻게 이루어졌을까? 로스토크 대학교 프레데리케 한케(Frederike Hanke) 박사와 연구진은 총 세 마리의 하버 물범, 닉(Nick), 루카(Luca), 미로(Miro)에게 특별한 ‘게이밍 시뮬레이션’을 제시했습니다. 이 실험은 실제 환경을 가상으로 구현하고, 물범이 시각 정보만으로 방향을 얼마나 정확히 인지할 수 있는지를 분석했습니다. 연구진은 세 가지 컴퓨터 시뮬레이션을 제작했습니다. 첫 번째는 물속에서 입자들이 전면으로 흘러오는 장면을 구현했고, 두 번째는 해저면을 지나치는 듯한 시야, 세 번째는 수면 위 장면이 물범의 머리 위...

2025년 게이밍 노트북 할인: RTX 시리즈 9종 추천 및 가격 비교!

게이밍 노트북 최대 900달러 할인! 지금 주목해야 할 최고의 가성비 모델 9선 2025년 하반기에 접어들며 게이밍 노트북 시장은 그 어느 때보다 치열한 경쟁 속에서 역대급 할인 혜택을 쏟아내고 있습니다. 전통적인 브랜드 HP, ASUS, MSI부터 고성능을 자랑하는 Alienware, Lenovo Legion까지 다양한 모델들이 할인된 가격으로 출격하고 있습니다. 특히 RTX 40 시리즈부터 최근 공개된 RTX 50 시리즈까지, 최신 그래픽 카드로 무장한 제품들이 놀라운 가격에 등장하면서 게이머와 창작자 모두에게 희소식이 아닐 수 없습니다. 이번 가이드에서는 2025년 상반기에 가장 인기 있고 실속 있는 게이밍 노트북 9종을 정리해보았습니다. 각 제품의 성능, 가성비, 가격 할인 폭 등을 분석하여 어떤 사용자에게 적합한지까지 모두 소개드립니다. 고사양 게임은 물론, 영상 편집, 3D 렌더링, 스트리밍 작업 등을 목적으로 한다면 지금이 적기입니다. 🎮 1. Gigabyte G6 (RTX 4060, i7-13620H, 32GB RAM) — $200 할인 → $999 @ Best Buy 32GB RAM + RTX 4060 조합이라는 놀라운 구성에도 불구하고 $999라는 가격은 거짓말 같이 느껴집니다. 특히 고주사율 165Hz IPS 디스플레이를 통해 FPS 게임에 최적화된 화면을 제공합니다. 과제로도, 리그 오브 레전드나 에이펙스 레전드 같은 게임도 거뜬하게 즐길 수 있습니다. 🕹️ 2. HP Victus 16 (RTX 4050, i7-14650HX) — $300 할인 → $1,049 @ HP 게임 입문자에게 추천하는 최고의 가성비 모델입니다. RTX 4050은 최신 게임을 1080p 중간~높음 옵션으로 플레이하기에 충분한 성능을 제공합니다. 165Hz FHD 디스플레이와 1TB SSD, 그리고 후면 발열 설계까지, 기본기를 잘 갖춘 전천후 노트북입니다. ⚔️ 3. Acer Nitro 17 (RTX 4060, i7-14650HX...

[속보] AI 접목 MMORPG '역수한', 한국 사전 예약 시작! 기대감UP

AI가 접목된 중국 게임 '역수한', 한국 시장 진출을 위한 글로벌 사전 예약 개시 2025년 5월 29일, 서울 - 중국 게임 유통사 넷이즈 게임즈는 자회사인 주롱(Zhurong) 스튜디오에서 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '역수한'이 한국 시장을 포함한 글로벌 시장으로의 출시를 선언하며, 오늘부터 사전 예약을 진행한다고 밝혔다. ‘역수한’(영어 제목: Sword of Justice)은 12세기 후반 중국 북송 시대를 배경으로 하여, 오픈 월드 형식의 무협 MMORPG 게임이다. 모바일 및 PC 플랫폼 간의 연동이 가능하여 사용자들에게 더 다양한 게임 경험을 제공하는 것이 특징이다. 이 게임은 2018년 중국에서 출시된 이후, 빠른 시간 안에 인기와 매출 부문에서 1위를 기록했으며, 지금까지도 상위권을 유지하고 있는 넷이즈의 대표작으로 자리 잡고 있다. 특히, 이 게임에서는 최첨단의 생성형 인공지능(AI) 기술이 도입되어, 자연어 대화가 가능한 NPC(Non-Player Character) 캐릭터가 구현되어 주목받고 있다. 넷이즈는 엔비디아와 협업하여 고도화된 레이트레이싱 기술(광선 추적)을 도입하여, 게임 내에서 더욱 현실감 넘치는 빛의 효과를 연산하도록 설계함으로써, 몰입감을 극대화했다. 제작진은 게임의 운영 과정에서 기존의 '페이투윈' 모델, 즉 놈의 книгdiu коробеде или нет리한ェش 하게 되면,.팬더로 놓게하고 접근할 수 있도록 설계했다고 강조했다. 또한, 게임 중 전투와 결제 스트레스 없이도 콘텐츠를 즐길 수 있도록 다양한 기능과 편의성을 제공할 예정이다. 사전 예약은 '역수한'의 공식 홈페이지를 통해 진행되며, 예약자에게는 특별 보상과 함께 다양한 인게임 아이템을 제공할 계획이다. 이를 통해 게임에 대한 기대감을 증대시키고, 유저들에게 더욱 매력적인 경험을 선사할 예정이다. 이번 한국 시장 진출을 통해 넷이즈는 아시아에서의 입지를 강...

세가와의 결별 후 재기발랄한 앰플리튜드 스튜디오의 새로운 도약!

프랑스의 독립 게임 스튜디오 ‘앰플리튜드’: 세가와의 결별, 그리고 새로운 도약 2025년 5월, 프랑스 파리에 위치한 유명 게임 개발사 ‘앰플리튜드 스튜디오(Amplitude Studios)’가 게임 업계의 이목을 집중시키는 중대한 발표를 했습니다. 세가(SEGA)의 자회사였던 이 스튜디오는 최근 독립을 선언하고, 글로벌 게임 전문 벤처 캐피털인 그리핀 게이밍 파트너스(Griffin Gaming Partners)로부터 1,350만 달러(한화 약 180억 원)의 시리즈 A 투자 유치를 성공시켰습니다. 이는 단순한 투자 이상의 의미를 지니고 있으며, 중소 게임 개발사들의 자율성 회복, 혁신 중심의 게임 산업 재편, 프랑스 게임산업의 부상 등 다방면에서 중대한 파장을 예고하고 있습니다. 앰플리튜드: 전략 장르의 명가 앰플리튜드는 2011년 로맹 드 보베르 드 젠리스(Romain de Waubert de Genlis) 등을 중심으로 설립된 스튜디오로, ‘엔들리스(Endless)’ 시리즈로 전략 게임 팬들 사이에서 확고한 입지를 다져왔습니다. “Endless Space”, “Endless Legend”, “Dungeon of the Endless”, “Humankind” 등 대표작들은 전략 시뮬레이션, 4X(탐험, 확장, 개발, 정복), 로그라이크 요소 등 장르를 다양하게 소화해내며 비평가와 유저들로부터 공통적으로 높은 평가를 받아왔습니다. 이 스튜디오는 독창적인 스토리텔링과 아트스타일, 깊이 있는 세계관 구축으로 유명합니다. 특히 유저 커뮤니티와의 소통을 중시하며, 자체 개발한 플랫폼 ‘Games2Gether’ 를 통해 게임 개발 단계부터 플레이어들의 피드백을 적극 반영하는 것이 특징입니다. 이것이 앰플리튜드가 다른 스튜디오와 차별화되며 ‘트리플-I(Triple-I: 인디 감성, 혁신적 디자인, 몰입형 서사)’ 철학을 실현해낼 수 있는 기반이 되었습니다. 세가와의 협업, 그리고 결별 2016년, 세가는 앰플리튜드를 인수하며 자사의 글로벌 ...

[감동] 230만 장 판매! 인디 게임 개발자 크리스 헌트의 성공 비결 공개

인디 게임 개발자의 성공 스토리: 6년 동안 혼자의 힘으로 230만 장 판매하기까지 크리스 헌트 (Chris Hunt)는 전 세계적으로 유명한 인디 게임 의 발 개발자입니다. 그의 여정은 무에서 유를 창조하는 과정으로, 많은 사람에게 영감을 주고 있습니다. 헌트는 게임 개발 경험이 전혀 없는 상태에서 철저한 독학을 통해 게임을 만들기 시작했습니다. 이 글에서는 그가 어떻게 6년의 시간 동안 혼자서 를 개발해 230만 장이나 판매할 수 있었는지에 대한 이야기를 다루고자 합니다. 크리스 헌트는 자신의 내면에서 자아낸 상상력을 토대로 게임을 만들기 시작했습니다. 그는 “게임을 언제나 사랑해왔지만, 이를 만드는 과정에 대해서는 전혀 배우지 않은 상태였다”고 회상합니다. 그러면서도 그는 “어떠한 경험도 없던 시절에 나는 공학 서적들을 구입하여 독학하며 프로그래밍 언어를 배우기 시작했다”고 전했습니다. 이 과정은 그에게 많은 시간과 노력뿐만 아니라 좌절도 안겼습니다. 그의 첫 번째 시도는 х3D GAMESTUDIO라는 3D 엔진을 사용하여 프로토타입을 제작하는 것이었습니다. 처음에는 칼 대신 총이 등장하는 게임을 상상했지만, 그는 여러 차례의 시행착오 끝에 프로그램이 실패로 돌아가고 말았습니다. 결국 그는 좀 더 강력한 엔진인 OGRE로 전환하면서 실제 프로젝트를 다시 시작하게 됩니다. 의 개발이 본격적으로 시작되자 헌트는 다양한 캐릭터와 스토리, 게임 세계를 구축하기에 열중했습니다. 그의 목표는 단순히 게임을 만드는 것이 아니라 플레이어가 스스로 자유롭게 선택할 수 있는 세계를 만드는 것이었습니다. 그 결과 에서는 사용자가 자신만의 캐릭터를 만들고, 관련된 모든 상황을 조정하며 완벽하게 자신만의 이야기를 만드는 것이 가능했습니다. 한편, 의 출시 이후 유저들 사이에선 높은 난이도와 복잡한 시스템으로 많은 고충을 겪었지만, 헌트는 이를 기회로 삼아 사용자 경험을 개선하기 위해 지속적으로 업데이트를 하였습니다. 또한, 이 게임은 플레이어가 실패...

GTA 6 대폭발! 70장 스크린샷 공개, 진화된 레오니다 세계관 공개!

GTA 6, 새로운 시대를 열다: 스크린샷 70장과 함께 드러난 혁신적 세계관 2025년 5월 6일, 전 세계 게이머들의 이목이 다시 한 번 Rockstar Games 로 집중되었습니다. 이번에는 단순한 신작 예고가 아닌, 무려 70장의 고해상도 GTA 6 공식 스크린샷 이라는 폭탄급 발표였습니다. 이는 단순한 프로모션 그 이상입니다. GTA 역사의 새로운 전환점을 알리는 신호탄이자, 로스앤젤레스와 마이애미에서 영감을 받은 가상 공간 ‘레오니다(Leonida)’에서 펼쳐질 거대한 이야기를 예고하는 출발점입니다. GTA 6의 무대: 현대와 클래식을 아우르는 ‘레오니다 주’ GTA 6의 주요 배경은 ‘레오니다 주(Leonida)’ 로 알려졌으며, 이는 과거 시리즈인 GTA: Vice City 의 오마주로 설계된 것으로 보입니다. 플로리다를 모티브로 삼은 이 지역에는 Vice City, Ambrosia, Grassrivers, Mount Kalaga National Park, Port Gellhorn 등 다채로운 지역이 등장합니다. 특히 자연 지형과 도시의 혼합은 플레이어의 몰입도를 극대화시키며, 이전보다 더욱 실감나는 게임 환경을 제공합니다. 이 지역은 단순한 ‘배경’이 아닌 게임 내 서사와 캐릭터의 목적성을 반영하는 상호작용형 오픈월드 공간 으로, GTA 시리즈의 장대한 진화를 증명합니다. 구체적으로, 스크린샷에서는 고급 레스토랑, 폐허가 된 외곽지대, 열대 지방의 해변 주택가, 시가전 등 다양한 생활 환경이 묘사됩니다. 이러한 공간들은 향후 게임 내 범죄 서사와 경제 시스템의 핵심 무대로 발전할 가능성이 큽니다. 주인공의 등장: 루시아와 제이슨, 그리고 새로운 시리즈 구조 스크린샷에서는 두 명의 주인공인 루시아(Lucia)와 제이슨(Jason) 이 주요 인물로 집중 조명됩니다. 이들은 시리즈 최초의 혼성 커플 주인공 기반 구조 의 게임 플레이를 지원하며, 이는 GTA 5에서 최초로 도입된 멀티 주인공 시스템의 한 단계 진화입니다. ...

Xbox 게임 PS5에서 히트작 등극! MS 멀티플랫폼 전략 대성공

엑스박스와 플레이스테이션의 경계가 허물어지다: MS의 멀티플랫폼 전략 본격 가동 2025년 들어 게임 업계에서 가장 주목받는 변화 중 하나는 마이크로소프트(Microsoft)의 최신 멀티플랫폼 전략입니다. 과거 Xbox만의 전유물이라 여겨졌던 인기 타이틀들이 이제 Sony의 PS5에서도 즐길 수 있게 되며, 플랫폼 간의 경계가 점차 없어지고 있습니다. ‘오블리비언 리마스터’, ‘포르자 호라이즌 5’, ‘마인크래프트’, 심지어 ‘기어스 오브 워’까지 PS5에서 유료 다운로드 상위권에 오르며 큰 반향을 일으키고 있습니다. 이러한 변화는 단순한 게임 이동 이상의 전략적 전환으로 보입니다. 마이크로소프트는 단순히 자사의 플랫폼(Xbox 콘솔) 판매에 집중했던 과거에서 벗어나, 이제는 ‘모든 화면이 Xbox’가 되도록 하는 장기적인 비전을 실행에 옮기고 있습니다. 그 중심에는 사용자 기반 확대와 게임 중심의 수익 구조 재편이라는 커다란 목적이 자리잡고 있죠. Xbox 게임들, 왜 PS5에서도 팔릴까? 마이크로소프트는 원래 Xbox 플랫폼에 독점적으로 자사 타이틀들을 제공해왔습니다. 그러나 여기에는 한계가 존재했죠. Xbox 콘솔 사용자만을 겨냥했기에, 전체 게임 시장에서의 매출 잠재력을 충분히 활용하기 어려웠던 것입니다. 반면, 소니의 플레이스테이션은 세계에서 가장 많이 팔린 콘솔 중 하나로, 전 세계 수천만 명의 유저를 확보하고 있습니다. 이에 마이크로소프트는 전략을 수정했습니다. 멀티플랫폼 전략의 첫 번째 물결은 작년(2024년) 초 4개의 비교적 작은 게임을 PS5와 닌텐도 스위치에 출시하면서 시작되었습니다. ‘Hi-Fi Rush’와 ‘Grounded’ 등이 이에 속했으며, 테스트 성격이 강했습니다. Xbox 게임 총괄 필 스펜서(Phil Spencer)는 당시 “이 전략이 모든 게임에 적용되는 것은 아니다”라고 강조했지만, 현재 상황은 완전히 달라졌습니다. 지금 PS5에서 인기 있는 Xbox 게임들 2025년 4월 기준...

MLS와 EA의 혁신: 모바일 게임 속 MLS 생중계 시대 개막!

새로운 스포츠 스트리밍 시대: MLS와 EA의 파트너십이 여는 미래 2025년 5월, 미국 메이저리그사커(MLS)가 세계적인 게임 기업 일렉트로닉 아츠(EA)와 손잡고 모바일 게임 플랫폼 EA Sports FC Mobile 에서 정규 시즌 경기 네 경기를 생중계하기로 발표했습니다. 이는 EA의 역사상 처음으로 모바일 게임 플랫폼에서 실시간 스포츠 중계를 시도하는 사례로, 스포츠 중계 방식의 획기적인 전환점이 될 것으로 기대됩니다. 게임과 스포츠의 만남: EA Sports FC Mobile의 새로운 시도 EA는 오랫동안 FIFA 시리즈로 대표되는 축구 게임 프랜차이즈의 최강자로 군림하고 있습니다. 최근 EA는 FIFA와의 브랜드 계약을 종료하며 EA Sports FC 라는 독립 브랜드를 출범시켰고, 이에 따라 모든 모바일, 콘솔 및 PC 플랫폼에서 새로운 형태의 축구 경험을 제공하며 변화를 꾀하고 있습니다. 이번 프로젝트는 EA가 처음으로 실제 경기를 자사 게임 플랫폼에서 생중계하는 것이며, 게임과 스포츠 중계의 융합 이 주요 포인트입니다. EA Sports FC Mobile 은 전 세계 이용자 수가 1억 명을 넘어서는 인기 게임으로, 이 안에서 실제 MLS 경기를 스트리밍함으로써 EA는 게임 내 몰입도를 극대화하고 새로운 사용자 경험을 창출하려는 전략을 취하고 있습니다. MLS와 애플의 기존 독점 계약, 그리고 변화의 조짐 MLS는 2022년부터 애플 과 10년 단독 중계권 계약을 체결했으며, 이를 통해 ‘ MLS 시즌 패스 ’라는 브랜드로 Apple TV+를 통한 전 세계 중계를 진행하고 있습니다. 실제로 이 계약은 MLS에 대규모 자본 유입과 글로벌 확장의 발판이 되었습니다. 그러나 이번 EA와의 협업은 '독점' 구조에서 벗어나 확장성과 접근성 확대 를 위해 한 발 더 나아간 시도로 볼 수 있습니다. 물론 네 경기 모두 Apple TV+의 MLS 시즌 패스를 통해 동시 송출 되며, EA Sports FC Mob...

"게임 중에도 피부를 지키자! 블루라이트 차단 바세린 스크린 블록"

게이머를 위한 피부 보호의 진화: 바세린(Vaseline), 블루라이트 차단 선스크린 '스크린 블록' 출시 디지털 시대의 새로운 건강 문제가 서서히 수면 위로 떠오르고 있습니다. 바로, 블루라이트(청색광)에 의한 피부 손상입니다. 장시간 모니터 및 스마트 기기 앞에 앉아 있는 이들이 증가함에 따라, 눈의 피로와 수면 장애를 넘어 피부 건강까지 위협받고 있는 것이 현실입니다. 이에 글로벌 스킨케어 브랜드 바세린(Vaseline)은 전세계 게이머들을 위해 독특한 신제품을 선보였습니다. 바로 ‘스크린 블록(Screen Block)’이라는 이름의 SPF 50 블루라이트 차단 전용 선스크린입니다. 디지털 라이프스타일의 새로운 문제 – 블루라이트란 무엇인가? 블루라이트는 가시광선 중 파장이 짧고 에너지가 높은 빛으로, 특히 LED 기반의 디지털 기기(컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 등)에서 주로 방출됩니다. 블루라이트는 로우 블루 라이트(low blue light)로도 불리며, 최근에는 밤 시간대의 수면 방해 요소로 많이 알려져 있습니다. 하지만 최근 연구에서는 블루라이트가 눈 뿐만 아니라 피부에도 영향을 미치며, 장기간 노출될 경우 색소침착, 주름, 탄력 저하 등 노화와 직결될 수 있다는 결과들이 속속들이 발표되고 있습니다. 예를 들어, 2020년 The Journal of Investigative Dermatology에 실린 연구에 따르면, 블루라이트는 멜라노사이트를 자극해 피부 색소침착을 유발하며, 특히 중간톤에서 다크톤 피부일수록 색소침착 반응이 강하게 나타났다고 보고되었습니다. 따라서 피부 보호 차원에서 블루라이트 차단 제품은 단순한 "선택 사항"이 아닌 "필수 아이템"으로 부상하고 있습니다. 바세린 '스크린 블록'이 주목받는 이유 바세린은 이번 신제품 '스크린 블록(SCREEN BLOCK)'을 통해 기존 스킨케어 시장에서는 보기 드문, 게이머 전용 피부 보호...

"Poppi, 게이밍 시장 진출로 젊은 소비자와 새로운 문화 연결!"

Poppi, 게이밍에 진출하다: 차세대 소비자와의 연결 프리바이오틱(prebiotic) 탄산음료 브랜드인 Poppi 가 최근 'Alpine Blast'라는 신제품 출시를 맞아 게이밍 산업에 본격 진출했습니다. 그동안 다양한 마케팅 활동을 펼쳐왔던 Poppi가 게이밍 플랫폼을 활용하는 것은 이번이 처음입니다. 이는 브랜드 전략에 있어 새로운 전환점이라고 할 수 있습니다. 이번 대대적인 캠페인은 단순한 제품 론칭을 넘어, 젊은 세대를 겨냥한 문화적 연결 고리를 만드는 것을 목표로 삼고 있습니다. 'Alpine Blast': 브랜드 최초 카페인 강화 음료 출격 시트러스 향이 강조된 신제품 Alpine Blast 는 팝피 브랜드 역사상 가장 높은 카페인 함량(55mg)을 자랑합니다. 이는 기존 Poppi 제품군 중 가장 에너지를 부각시키는 제품으로, 활동적인 소비자와 특히 차세대 소비자(Y/Z세대)의 라이프스타일을 겨냥한 전략적 제품입니다. 특히, 이번 제품은 시중의 인기 제품인 펩시(Pepsi) 소유 브랜드 '마운틴듀(Mountain Dew)' 와 자연스럽게 비교됩니다. 실제로 Poppi의 라이벌 브랜드인 올리팝(Olipop) 역시 'Ridge Rush'라는 마운틴듀를 오마주한 제품을 지난 해 선보였던 전례가 있습니다. 이처럼 프리바이오틱 음료 시장 내 경쟁이 점점 치열해지고 있는 상황입니다. 첫 게이밍 캠페인: Fortnite와의 협업 Poppi는 이번에 Epic Games 의 인기 배틀로얄 게임 Fortnite 를 활용하여 브랜드 경험을 디자인했습니다. 크리에이터 코프(Creator Corp) 라는 공식 라이선스 포트나이트 제작 스튜디오와 협업해, 전용 미니 게임을 출시했습니다. 이 포트나이트 미니게임은 5월 6일까지 플레이할 수 있도록 기획되었으며, 출시 초기 4일간에만 무려 24,000명의 유저가 126,000게임을 플레이하며 뜨거운 반응을 얻었습니다. 이는 단순한...

VR로 진화한 던전앤드래곤: '배틀마크드'의 혁신적 변신!

전설이 새롭게 태어나다: VR로 진화한 ‘던전앤드래곤’의 신세계, '배틀마크드' 2025년 1월, 해묵은 전통과 최신 기술이 환상적으로 교차하는 순간이 도래했습니다. 스웨덴의 게임 개발사 ‘레졸루션 게임즈(Resolution Games)’와, 세계적으로 유명한 테이블탑 RPG(롤플레잉 게임) 브랜드 ‘위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)’가 힘을 합쳐 발표한 VR 게임 ‘배틀마크드(Battlemarked)’ 는 전설적인 게임 ‘던전앤드래곤(Dungeons & Dragons, 이하 D&D)’을 가상현실로 재해석한 작품입니다. 전통적인 테이블탑 RPG, 즉 보드 위에서 주사위를 굴리고 친구들과 상상력을 교환하며 즐기던 RPG가 이제는 VR 공간 속에서 생생하게 재현됩니다. '배틀마크드' 는 이름만 들어도 익숙한 D&D의 세계관을 기반으로 하되, 더욱 인터랙티브하고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이 프로젝트는 단순한 게임 이상의 의미를 담고 있으며, 가상현실 기술의 진보, 게임 업계의 트렌드 변화, 그리고 대중 문화 속 판타지 콘텐츠의 부흥까지 모두를 지켜보게 만드는 중대한 전환점이기도 합니다. 배틀마크드의 출현: VR에서 되살아난 상상의 세계 '배틀마크드'는 단순히 ‘던전앤드래곤’을 VR로 옮긴 게임이 아닙니다. 레졸루션 게임즈에서 개발해 온 VR 테이블탑 RPG ‘데메오(Demeo)’의 시스템을 기반으로, 턴 기반 전투와 액션 포인트 활용, 카드 기반 능력 시스템 등 각각의 메커니즘을 더욱 발전시켜 구현했습니다. '데메오'는 이미 메타 퀘스트(Meta Quest), 스팀VR(SteamVR), 플레이스테이션 VR2, PS5, PC 및 아이패드(iPad) 등에서 호평을 받았던 VR RPG 게임으로, '배틀마크드' 역시 이들 플랫폼에 동시에 출시될 가능성이 높습니다. 하지만 ‘배틀마크드’는 그 이상의 변화를 추구합...

게임산업 혁신: CORE GAMING과 SIYATA 메가 M&A로 AI 통합 전략

Core Gaming x Siyata: 게임 산업 파괴적 통합, 1.6억 달러 메가 M&A의 숨은 이야기 최근 발표된 Core Gaming과 Siyata Mobile 의 1억 6천만 달러 규모의 합병 소식은 단순한 기업 결합이 아닙니다. 이번 M&A는 모바일 게임 산업과 통신 기술, AI기반 플랫폼 간의 융복합이 만들어낸 ‘산업 판도 변화의 신호탄’으로 받아들여지고 있습니다. 기술 기반 시장의 새로운 ‘운영 체계’가 어떻게 형성되는지를 보여주는 결정적인 사례로 주목받고 있는 이 딜에 대해, 단순 기사보다 깊이 있는 이해를 돕기 위해 각 분야별 관점에서 종합해 보겠습니다. 1. 합병 개요: Siyata와 Core Gaming이 하나로 2025년 2월 26일, 캐나다계 통신 기업 Siyata Mobile 은 모바일 게임 개발사 Core Gaming을 자회사로 편입 하는 방식의 역합병(reversed merger) 을 발표했습니다. Core Gaming은 미국 내에 새로 설립된 Siyata Core Acquisition U.S., Inc. 와 합병되며, 합병 후 기업의 90% 소유권을 Core Gaming의 주주들이 가지게 됩니다. 남은 10% 안팎은 Siyata의 기존 주주들에게 특별 주식 배당(Special Stock Dividend) 방식으로 분배될 예정으로, 합병 완료는 2025년 2분기 내 예정되어 있습니다. 주당 가치 기준은 Siyata Mobile의 10일 평균 주가를 기준으로 계산되었습니다. 2. Core Gaming: 신흥 게임계 스파르탄의 부상 Core Gaming은 2024년에 설립되어 불과 1년 만에 글로벌 모바일 게임 업계의 룰체인저로 부상했습니다. 핵심 성장 엔진은 2024년 6월에 인수한 Newbyera Technology Limited 입니다. 이 인수를 기점으로 Core Gaming은 2,100개 이상의 모바일 게임 포트폴리오를 확보했으며, 전 세계 43개국에서 월간활성이용자(MAU) 4,...

닌텐도 스위치 2 & DLSS: Cyberpunk 2077로 본 차세대 게임 혁신!

닌텐도 스위치 2와 DLSS: Cyberpunk 2077이 여는 차세대 게이밍의 문 2025년, 비디오 게임 업계는 또 한 번의 기술적인 도약을 맞이하고 있습니다. 바로 닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2) 의 출시와 이를 위한 ‘DLSS(Deep Learning Super Sampling)’ 기술의 본격적인 도입이 그것입니다. 그 선두에 선 게임은 다름 아닌 CD Projekt Red의 대작 “Cyberpunk 2077” 입니다. 본 기사에서는 Cyberpunk 2077이 DLSS를 통해 어떤 식으로 스위치 2에서 구현되는지를 시작으로, DLSS 기술의 원리, 스위치 2에 미치는 영향, 게임 환경의 변화 그리고 향후 전망까지 다각도로 살펴보려 합니다. 1. Cyberpunk 2077, 스위치 2의 새로운 기준을 제시하다 2025년 4월, MyNintendoNews 를 통해 보도된 바에 따르면, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition 은 닌텐도 스위치 2에서 DLSS 기술을 본격적으로 활용하는 첫 게임 중 하나가 되었습니다. 이는 CD Projekt Red가 닌텐도 스위치 2용 커스텀 NVIDIA 칩셋 과 DLSS를 결합함으로써, 고해상도의 게임 그래픽을 유지하면서도 향상된 퍼포먼스를 동시에 달성하고자 한 노력의 결과입니다. 해당 게임은 휴대 모드와 도크 모드 각각에서 총 4가지 모드 (퍼포먼스, 균형, 품질 최적화 등)를 제공하며, 각각의 모드는 DLSS 기술을 적극적으로 활용합니다. 이를 통해 휴대용 기기임에도 불구하고 안정적인 프레임과 고급 해상도의 비주얼을 가능하게 했습니다. 2. DLSS란 무엇인가? - AI 기반 해상도 향상 기술의 혁신 DLSS는 Deep Learning Super Sampling 의 약자로, NVIDIA가 고안한 AI 기반의 해상도 스케일링 기술입니다. 이 기술은 인공지능이 낮은 해상도의 이미지들을 학습한 후, 이를 고해상도와 유사하게 보이도록 재구성합니다. 즉, 낮...

[2025 대선] 청년층의 표심을 사로잡는 게임 정책의 중요성 분석

2025 대선, 게임 정책의 중요성과 청년층의 목소리 2025년 대한민국 대통령 선거가 45일 앞으로 다가오면서 게임 정책이 중대한 정치적 이슈로 떠오르고 있다. 이 기사는 수많은 유권자, 특히 청년층의 표심을 형성하는 데 있어서 게임과 관련된 공약이 어떻게 작용하는지를 탐구하려 한다. 게임은 이제 단순한 여가 활동을 넘어서, 젊은 세대가 사회와 소통하는 중요한 수단이 되었다. 한국콘텐츠진흥원의 '2024 대한민국 게임백서'에 따르면, 10세부터 69세까지의 국내 게임 이용률은 약 60%로, 특히 2030대에서의 이용률은 80%를 상회한다. 이처럼 높은 참여율은 정책 결정자들이 게임 산업에 대한 관심을 기울여야 함을 시사한다. 게임 산업의 글로벌 경쟁력 확보 필요 현재 게임 산업의 주요 이슈 중 하나는 글로벌 경쟁력의 강화이다. 중국을 비롯한 해외의 경쟁이 치열해지면서, 한국 게임의 시장점유율이 감소하는 추세다. 이를 타개하기 위해, 고급 콘솔 게임 개발 및 세제 지원이 절실하다. 고퀄리티 게임 개발이 활기를 띠게 하기 위한 정부의 지원책 마련이 무엇보다 중요하다. 국내 게임 개발자들은 고퀄리티 콘솔 게임 제작에 대한 세제 지원을 강력히 요구하고 있다. 현재까지 정부의 지원은 TV나 영화 등 콘텐츠 제작에 주로 집중되어 있으며, 게임 산업은 상대적으로 소외되고 있다. 이는 반드시 개선이 되어야 할 사항이다. 게임이용장애와 관련된 논쟁 또한 WHO가 게임 이용장애를 질병으로 분류하면서 국내 정책 논란도 가중되고 있다. 이 문제는 정신의학계와 게임 업계의 입장이 엇갈리는 복잡한 사안이다. 게임이용장애를 질병으로 인정하는 것은 게임 산업에 대한 부정적인 인식과 낙인 효과를 초래할 수 있다는 우려가 존재한다. 따라서 차기 정부가 이 사안에 대한 명확한 입장을 견지해야 할 필요가 있다. 정책적인 측면에서의 게임 심의 제도 개선 필요 게임 심의 제도의 민간 이양 또한 중요한 과제로 떠오르고 있다. 현재 문화체육관광부는 게...